Soulmask 1.0 guide de lancement

Soulmask 1.0 : événements de lancement, cross-map, serveurs et règles techniques, tout ce qu’il faut savoir avant le 10 avril

À seulement deux jours du lancement de Soulmask 1.0, les développeurs publient un guide complet pour préparer l’arrivée sur le nouveau continent inspiré de l’Égypte. Événements de lancement, fonctionnement du cross-map, compatibilité entre cartes, règles pour les objets, les tribus, les bases et planning des serveurs officiels : cette mise au point précise ce qui attend les joueurs dès l’ouverture de la version officielle.

Rubrique : Actualité Jeu : Soulmask Version : 1.0 Date clé : 10 avril 2026

À retenir

  • Deux événements accompagneront le lancement de Soulmask 1.0
  • Le cross-map permettra de passer librement entre les cartes en PvE
  • Le niveau, les masques, l’arbre technologique et les membres de tribu seront conservés
  • Les bases et les tribus fonctionneront sur plusieurs cartes avec certaines règles spécifiques
  • Les serveurs d’Amérique du Sud et d’Australie ne seront pas ouverts au lancement

Deux événements pour accompagner l’arrivée de la version 1.0

Le lancement officiel de Soulmask 1.0 s’accompagnera de deux événements destinés à marquer cette nouvelle étape. Le premier prendra la forme d’une récompense permanente : en se connectant, les joueurs pourront récupérer les apparences de personnage Golden Lightbearer ainsi que le skin de voile Feathered Wings. Ces bonus seront accordés automatiquement après la création du personnage.

Un second événement temporaire sera également proposé du 10 avril à 00:00 UTC au 13 avril à 04:00 UTC sur l’ensemble des serveurs officiels PvE. Les développeurs parlent d’une phase de multiplicateurs temporaires, pensée pour accompagner les premiers jours de progression sur la version officielle.

Le cross-map devient l’un des grands piliers de Soulmask 1.0

L’information la plus importante de ce guide concerne sans doute le jeu inter-cartes. Les joueurs pourront circuler entre Cloud Mist Forest et Shifting Sands grâce à un portail inter-serveurs situé sur la carte, sans exigence particulière de niveau. L’objectif affiché est clair : permettre une expérience beaucoup plus fluide entre les différents contenus du jeu.

En pratique, la progression du personnage suivra intégralement le joueur lors de ces déplacements. Le niveau, le masque, l’arbre technologique et les membres de tribu recrutés pourront être conservés, ce qui évite de devoir recommencer sa progression sur chaque nouvelle carte. Les développeurs précisent toutefois que les bâtiments, ressources et données du monde ne pourront pas être transférés.

Soulmask Shifting Sands et cross-map
Le système cross-map doit permettre de relier plus naturellement les différentes cartes de Soulmask 1.0.

Une continuité de progression entre Cloud Mist Forest et Shifting Sands

Le studio insiste sur un point important : une fois le système actif, il ne sera pas nécessaire de refaire sa montée en niveau dans le DLC Shifting Sands. Les niveaux acquis dans Cloud Mist Forest ou débloqués dans la nouvelle carte seront conservés d’une zone à l’autre. Cette logique vise à faire du cross-map un vrai prolongement du jeu, et non deux expériences séparées.

Même principe pour les technologies de base, qui seront partagées entre les cartes. En revanche, les technologies exclusives à Shifting Sands devront être débloquées directement sur cette carte avant d’être utilisées, et elles resteront limitées à cet environnement. Autrement dit, tout n’est pas universel, mais le cœur de la progression, lui, suit bien le joueur.

Masques, membres de tribu, montures et objets : ce qui voyage et ce qui reste limité

Le guide précise aussi les règles de compatibilité entre cartes pour les différents systèmes du jeu. Les masques pourront être transportés librement d’une carte à l’autre, y compris ceux du jeu de base et ceux du DLC. Seule exception notable : la capacité de vol de l’Eye of Horus Mask, qui ne fonctionnera que dans Shifting Sands.

Les membres de tribu suivront eux aussi le joueur, en conservant leurs statistiques, leurs talents et leurs compétences. Cela inclut même les profils exclusifs à la civilisation égyptienne de Shifting Sands, qui pourront également être emmenés dans Cloud Mist Forest.

Pour les montures et les objets, le fonctionnement est plus nuancé. Les objets classiques et les montures habituelles pourront être transportés entre les cartes, mais certains contenus resteront verrouillés à leur environnement d’origine. Les développeurs citent par exemple les vaisseaux et équipements liés à Shifting Sands — comme les canons, les boucliers énergétiques ou certaines structures — qui ne fonctionneront que sur cette carte.

Un système souple, mais pas totalement libre

Soulmask 1.0 cherche visiblement à relier ses cartes sans effacer leurs spécificités. Le joueur conserve sa progression centrale, ses personnages et sa tribu, mais certains objets et mécaniques resteront liés à leur zone d’origine.

L’idée semble être de favoriser la continuité sans faire disparaître l’identité propre de chaque carte.

Les tribus et les bases fonctionneront sur les deux cartes

Le système inter-cartes ne concernera pas seulement le personnage. Les développeurs confirment également que la tribu du joueur sera conservée lors du passage d’une carte à l’autre. Il ne sera donc pas nécessaire de recréer une tribu ou de la rejoindre à nouveau dans Shifting Sands. Les permissions et l’organisation du groupe seront maintenues, dans la continuité des règles actuelles liées à l’inter-serveurs.

Les bases, elles, pourront exister sur les deux cartes en parallèle. Le nombre maximal de feux de camp restera limité à 6 par carte, mais cette limite sera comptabilisée séparément pour chaque environnement. En clair, les joueurs pourront développer une installation dans Cloud Mist Forest et une autre dans Shifting Sands sans que les deux systèmes entrent en conflit.

Des serveurs réorganisés pour le lancement officiel

En plus de ces précisions de gameplay, le guide confirme une décision importante concernant le déploiement des serveurs. Les serveurs officiels pour l’Amérique du Sud et l’Australie ne seront pas disponibles au lancement de la version 1.0. Le studio explique ce choix par la nécessité de réévaluer la répartition des serveurs et la demande réelle des joueurs selon les régions.

Dans un premier temps, les serveurs officiels seront donc concentrés sur l’Asie, l’Amérique et l’Europe. Les développeurs assurent toutefois qu’ils continueront de surveiller les données de fréquentation ainsi que les retours de la communauté afin d’envisager l’ouverture de nouvelles régions si la population le justifie.

Des limites techniques sur les vaisseaux pour préserver la stabilité

Dernier point important : des limitations seront appliquées au nombre d’éléments constructibles sur les vaisseaux des serveurs officiels, afin d’assurer de bonnes performances au lancement. Les plafonds annoncés sont les suivants : 4 éléments pour le Thatch Boat, 30 pour le Small Wooden Boat, 60 pour le Falcon-class Airship et 100 pour le Shark-class Flying Ship.

Cette mesure montre que le studio cherche à encadrer certains systèmes les plus gourmands pour garantir une expérience plus stable pendant les premiers jours de la version 1.0, au moment où l’afflux de joueurs sera le plus important.

Un lancement structurant pour l’avenir de Soulmask

Avec ce guide, les développeurs de Soulmask montrent clairement que la version 1.0 ne se limitera pas à un simple changement de numéro. Entre les événements de lancement, le système cross-map, la circulation des personnages, la gestion des tribus et la réorganisation technique des serveurs, cette sortie cherche à poser les bases d’une expérience plus cohérente et durable.

En bref, Soulmask 1.0 s’annonce comme une étape majeure pour le jeu. Le cross-map, la conservation de la progression et les nouvelles règles de compatibilité entre cartes devraient profondément modifier la manière d’aborder l’aventure dès le 10 avril.

Source : annonce officielle Steam

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