UPDATE 1.2
Satisfactory 1.2 sur Experimental : météo, véhicules, mode créatif et grosses nouveautés
La mise à jour 1.2 de Satisfactory est désormais disponible sur la branche Experimental. Coffee Stain Studios y introduit une grosse série d’ajouts et d’améliorations, avec notamment le retour de la pluie, une refonte complète des trajets de véhicules, de nouveaux réglages pour la manette, le passage à Unreal Engine 5.6.1, ainsi qu’un nouveau système de modes de jeu.
Avant de se lancer, les développeurs recommandent de regarder la vidéo de présentation, de sauvegarder ses parties avant tout test sur Experimental, et de signaler les bugs rencontrés sur le site officiel QA du jeu. Comme toujours avec cette branche, il est préférable d’être prudent, même si les anciennes sauvegardes et certains systèmes existants devraient continuer à fonctionner.
À retenir
- La pluie revient avec une refonte majeure : brouillard, vent, tonnerre et intensités variées
- Unreal Engine 5.6.1 promet des améliorations globales de performances
- Les trajets de véhicules sont entièrement refaits avec un nouveau système plus flexible
- Les contrôles manette progressent avec le changement dynamique et la réaffectation des touches
- Le Creative Mode et les Game Modes ouvrent de nouvelles façons de jouer
Une météo bien plus poussée avec le retour de la pluie
C’est l’un des éléments les plus visibles de cette update : la pluie fait son grand retour dans Satisfactory, avec une version bien plus ambitieuse que celle aperçue lors de l’Update 6. Les développeurs annoncent des effets de surfaces mouillées sur les bâtiments et la combinaison du Pioneer, mais aussi du vent, du brouillard, du tonnerre et plusieurs niveaux d’intensité pour les précipitations.
Autre amélioration importante : la pluie est désormais bloquée par la plupart des constructions, comme les fondations et les murs. Cela influence non seulement l’aspect visuel, mais aussi l’ambiance sonore, ce qui renforce clairement l’immersion autour des usines et dans l’exploration du monde.
Un nouvel onglet World settings permet aussi de personnaliser plusieurs aspects de cette météo, avec des préréglages, l’activation ou non des gouttes sur la visière, le post-traitement de la pluie ainsi que le tonnerre.
Un curseur dédié pour la densité du brouillard
En complément, Coffee Stain ajoute un curseur de densité du brouillard dans Options > Video > Advanced. Ce réglage agit uniquement sur le brouillard cosmétique lié à la météo et ne concerne pas le brouillard général de la carte du monde. Une option appréciable pour ajuster l’ambiance visuelle selon ses préférences ou son confort de jeu.
Le jeu passe sur Unreal Engine 5.6.1
Satisfactory profite également de cette période Experimental pour passer à Unreal Engine 5.6.1. Les développeurs présentent cette évolution comme une source d’améliorations globales de performances. Même si tous les détails techniques ne sont pas listés ici, ce changement de moteur constitue l’un des gros socles de la mise à jour 1.2.
La manette gagne enfin en souplesse
Depuis la sortie du support manette sur PC puis l’arrivée du jeu sur consoles, les retours des joueurs se sont multipliés. Avec la 1.2, plusieurs améliorations concrètes arrivent. La première est le Dynamic Gamepad Swap, une option qui permet de basculer automatiquement entre clavier/souris et manette selon le périphérique utilisé.
Ceux qui préfèrent éviter les bascules involontaires pourront toujours conserver un mode exclusif. Autre nouveauté attendue : la plupart des commandes de la manette peuvent maintenant être réaffectées dans l’onglet Keybindings, à condition d’utiliser une manette au moment du réglage.
Refonte complète des trajets de véhicules
Le système d’automatisation des trajets de véhicules a été entièrement refait. Les anciens trajets devraient continuer à fonctionner, mais la nouvelle approche se veut beaucoup plus claire et moderne. Désormais, les Vehicle Paths se placent depuis l’onglet Transport avec le build gun, puis le véhicule se positionne directement sur le chemin, dans un fonctionnement qui rappelle celui des trains et des voies ferrées.
Cette refonte ajoute aussi un mode de construction en ligne droite pour les chemins, des trajets spécifiques à chaque type de véhicule, ainsi qu’une interface revue pour afficher les stations et les trajets disponibles lorsque l’on monte dans un véhicule. Les couleurs des chemins peuvent également être personnalisées dans les options d’interface.
Conduite améliorée et arrivée des stations fluides
Les développeurs ne se sont pas limités à l’automatisation : la suspension des véhicules et la conduite manuelle profitent elles aussi d’améliorations. L’objectif est de rendre les déplacements plus agréables, aussi bien pour l’exploration que pour la logistique.
La mise à jour introduit aussi les Fluid Stations et les Fluid Trucks, qui offrent une nouvelle façon de transporter et stocker des fluides sur de longues distances. La station comme le camion disposent chacun d’une capacité interne de 3200 m³. Le tout se débloque au Tier 5, dans le palier Logistics Mk.4.
Le mode créatif remplace les anciens Advanced Game Settings
Avec la 1.2, l’ancien menu Advanced Game Settings est renommé en Creative Mode. Sur le fond, le fonctionnement reste le même : les succès sont désactivés, mais les joueurs disposent de nombreux réglages pour construire plus librement et expérimenter sans contraintes.
De nouveaux Game Modes pour varier les parties
En parallèle, un nouveau menu Game Modes apparaît lors de la création d’une nouvelle sauvegarde. Cette fois, il s’agit d’options qui ne désactivent pas les succès et qui permettent de redécouvrir Satisfactory sous un angle différent, avec notamment des multiplicateurs de coût et de la randomisation du monde.
Les joueurs pourront ajuster séparément le coût des livraisons de l’ascenseur spatial, le coût des recettes, la consommation électrique, mais aussi la répartition et la pureté des nœuds de ressources. Le jeu affiche désormais la seed du monde, ce qui facilite le partage entre amis, à condition d’aligner aussi les autres paramètres.
Mode Photo, Selfie Mode et autres ajouts
Le Photo Mode reçoit lui aussi plusieurs nouveautés avec un nouveau filtre nommé “I know what you are”, un nouvel effet Blueprint et de nouvelles variantes de poses lorsque le Pioneer utilise un hover pack.
À cela s’ajoute un tout nouveau Selfie Mode, qui rejoint les modes First Person et Decoupled. Il propose une caméra selfie dédiée au Pioneer, des poses spécifiques, la rotation des bras et de la tête, ainsi que des réglages de cadrage inspirés des formats de smartphone.
Enfin, la mise à jour ajoute aussi SPWN, un nouveau bâtiment permettant de modifier son point d’apparition, ainsi qu’un système de daisy chaining débloqué via le MAM pour connecter plus facilement les bâtiments électriques entre eux.
En bref, Satisfactory 1.2 sur Experimental s’annonce comme une mise à jour particulièrement dense. Entre la météo retravaillée, la refonte du transport, les nouvelles options de personnalisation et les modes de jeu inédits, Coffee Stain Studios pose les bases d’une version bien plus riche et plus flexible pour les joueurs.

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