Windrose dépasse 1,5 million de wishlists et prépare déjà une grosse vague d’améliorations après le succès massif de sa démo.

Windrose explose les compteurs avec 1,5 million de wishlists et prépare déjà une grosse salve d’améliorations après sa démo

Windrose continue de tracer sa route à toute vitesse. Alors que le jeu avait déjà marqué les esprits pendant le Steam Next Fest, son succès ne retombe visiblement pas. Les développeurs ont confirmé que leur titre avait désormais dépassé les 1 500 000 listes de souhaits sur Steam, un score colossal qui vient s’ajouter à un autre chiffre impressionnant : plus de 800 000 joueurs ont déjà testé la démo.

Bande-annonce : voir la vidéo officielle Mis à jour le : 24 mars 2026

À retenir

  • Windrose dépasse les 1,5 million de wishlists sur Steam
  • Plus de 800 000 joueurs ont déjà lancé la démo
  • La démo restera disponible jusqu’au lancement de l’Early Access
  • Le studio prépare déjà une série d’améliorations QoL très demandées
  • Coop étendu, loot aléatoire, FOV, support manette et DLSS/FSR font partie des priorités

Dans un message de remerciement adressé à la communauté, le studio n’a pas caché son étonnement face à l’ampleur prise par le phénomène. Après avoir déjà atteint le sommet des démos du Steam Next Fest et franchi le cap symbolique du million de wishlists, l’équipe pensait que l’élan finirait peut-être par ralentir. C’est tout l’inverse qui s’est produit.

Aujourd’hui, plus de 1 500 000 joueurs ont ajouté Windrose à leur liste de souhaits, pendant que plus de 800 000 capitaines ont déjà pris le temps d’essayer la démo. Une performance immense pour le jeu, qui confirme à quel point il fait désormais partie des titres les plus surveillés sur Steam.

Autre bonne nouvelle pour les curieux qui n’ont pas encore tenté l’aventure : la démo restera disponible jusqu’au lancement de l’Early Access. Le studio ne ferme donc pas encore les portes de son navire volant et continue au contraire de s’appuyer sur cette version d’essai pour peaufiner la suite.

Le studio a reçu une énorme quantité de retours

Ce succès ne s’est pas limité à une explosion de visibilité. Grâce à la démo, les développeurs ont aussi pu collecter une masse impressionnante de retours de la part des joueurs. Ils évoquent notamment plus de 12 000 sondages complétés, plus de 7 500 évaluations Steam, ainsi que de nombreux rapports envoyés directement en jeu et quantité de messages publiés sur les réseaux sociaux.

En clair, l’équipe dispose désormais d’une base très large de commentaires concrets pour ajuster son projet. Et plutôt que d’attendre l’accès anticipé pour communiquer, elle a déjà commencé à détailler plusieurs améliorations de confort de jeu et plusieurs ajouts demandés avec insistance par la communauté.

« Tout est encore en développement. Certaines fonctionnalités pourraient changer ou ne pas être incluses, mais nous ferons de notre mieux pour en concrétiser le plus possible. »

Le coop sur un seul navire va devenir plus vivant

L’un des ajouts les plus intéressants concerne la coopération à bord d’un même bâtiment. Les développeurs prévoient d’ajouter la possibilité de tenir les batteries de canons, avec un joueur par batterie. De quoi donner davantage d’importance à l’organisation de l’équipage et rendre les affrontements bien plus dynamiques à plusieurs.

Le studio teste également une hausse de la limite coop. L’objectif affiché est de passer de 4 à 8 joueurs, même si cela dépendra évidemment de la stabilité réseau, des serveurs et des performances globales. Malgré cela, les développeurs précisent qu’à leurs yeux, la meilleure expérience de Windrose reste comprise entre 1 et 4 joueurs.

Du loot aléatoire pour casser la routine

Parmi les critiques récurrentes de la démo, on retrouvait la prévisibilité de certaines récompenses. Le studio veut donc corriger cela en supprimant la logique du butin figé que l’on retrouve toujours au même endroit. En d’autres termes, fini le réflexe consistant à aller creuser à un point précis pour récupérer systématiquement la même arme.

À l’avenir, les armes et armures trouvées seront générées aléatoirement. Les coffres seront donc plus excitants à ouvrir, puisque leur contenu ne sera plus entièrement connu à l’avance. Les développeurs précisent aussi que le butin sera différent pour chaque joueur présent sur le serveur, ce qui devrait rendre l’exploration coopérative bien plus intéressante.

Plus de confort de jeu au quotidien

Plusieurs améliorations de qualité de vie sont également en préparation. Le studio prévoit notamment un curseur de champ de vision (FOV), afin de permettre à chacun d’ajuster l’affichage à sa convenance. Une fonctionnalité devenue presque indispensable dans les jeux en vue subjective.

Un mode expérimental pour maintenir le clic afin de récolter les ressources est aussi en test, ce qui évitera les répétitions peu agréables lors des longues sessions de farm. Enfin, le système de combat devrait gagner en lisibilité avec un changement de cible plus souple, soit en balayant la souris, soit via des touches dédiées pour passer rapidement d’un ennemi proche à un autre.

Support manette, DLSS/FSR et nouvelles options techniques

Sur le plan technique, les développeurs confirment l’arrivée du support Nvidia DLSS et AMD FSR, ce qui permettra aux joueurs de choisir leur solution d’upscaling pour gagner en performances selon leur configuration.

Le support manette continue lui aussi de progresser. Le jeu est désormais présenté comme jouable à la manette, même si l’équipe recommande encore le clavier et la souris pour une expérience optimale. Ce chantier ne s’arrêtera pas à la sortie de l’Early Access, puisque le studio précise vouloir continuer à améliorer cet aspect après le lancement.

Des détails plus pirates et plus pratiques

L’ambiance générale du jeu va aussi être retravaillée sur certains points plus immersifs. Les développeurs expliquent par exemple vouloir ajouter des voix plus rugueuses et plus pirates aux chants marins, afin de renforcer encore l’identité de Windrose.

De la même manière, un feu de signalisation est en préparation. Le studio a remarqué que beaucoup de joueurs fabriquaient déjà des sortes de phares improvisés avec des feux de camp. Cette idée va désormais devenir un vrai élément du jeu, avec un feu spécial visible à plusieurs kilomètres.

Enfin, un établi de démontage fera son apparition pour recycler les objets inutiles. Attention toutefois : seuls les matériaux de base seront récupérés et les améliorations appliquées aux objets ne seront pas remboursées.

En bref, Windrose ne se contente pas de signer un énorme carton sur Steam. Avec plus de 1,5 million de wishlists, une démo déjà lancée par plus de 800 000 joueurs et une longue liste d’ajustements réclamés par la communauté, le jeu aborde son Early Access avec une dynamique extrêmement solide.

1 réflexion sur “Windrose – retour sur la démo”

  1. Bonjour à toutes et à tous,
    Je suis le rédacteur de cet article. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez une question, une remarque ou envie de partager votre point de vue. Je serai ravi d’échanger avec vous.

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