Derelicts accélère son développement
Nouvelle organisation, refonte technique, optimisation et communication plus régulière : Derelicts entre dans une nouvelle étape de son développement.
À retenir
- Derelicts passe d’un développement solo à une équipe de deux personnes.
- Le code est largement retravaillé pour devenir plus modulaire.
- L’optimisation, les shaders et les performances sont au centre du travail actuel.
- Le système de construction évolue avec de nouvelles idées.
- Le studio veut reprendre une communication plus régulière.
Après une période plus silencieuse, Derelicts revient avec une mise à jour importante sur son développement. Le projet semble aujourd’hui entrer dans une phase plus structurée, avec une équipe et une vraie volonté d’avancer plus efficacement.
Une nouvelle organisation pour le projet
Jusqu’ici, Derelicts était principalement développé par une seule personne. Avec le temps, l’ambition du jeu a grandi, tout comme la quantité de systèmes à gérer. Cette situation devenait difficile à maintenir sur la durée.
L’arrivée de Damien marque donc un tournant important. Le projet n’avance plus uniquement autour d’un développeur isolé, mais autour d’un duo capable d’échanger, de prendre des décisions plus rapidement et de mieux répartir les tâches.
Ce passage à une équipe de deux personnes pourrait permettre au développement de gagner en stabilité, en rythme et en clarté.
Une grosse refonte technique en cours
L’un des chantiers majeurs concerne la base technique du jeu. L’équipe travaille actuellement sur une réécriture importante du code, avec pour objectif de rendre l’ensemble plus propre, plus modulaire et plus facile à faire évoluer.
Cette approche devrait faciliter l’ajout de nouveaux contenus comme des armes, des objets, des pièces de construction ou encore de nouvelles mécaniques sans fragiliser tout le reste du projet.
Pourquoi cette refonte est importante ?
Sur un jeu de survie avec construction, chaque système doit pouvoir évoluer sans casser les autres. Une base plus solide permet donc de préparer plus sereinement les futures mises à jour.
L’optimisation au cœur du développement
Derelicts veut proposer un monde réaliste, détaillé et rempli d’éléments que les joueurs pourront construire ou manipuler. Cela représente un vrai défi technique, surtout lorsque de nombreux objets sont affichés à l’écran.
Le studio travaille donc sur les shaders, les matériaux, les objets et les performances globales afin de conserver un bon framerate, même dans des environnements chargés.
Le système de construction continue d’évoluer
Le système de construction fait également partie des éléments retravaillés. L’équipe réfléchit notamment à l’ajout de piliers afin d’éviter les structures irréalistes, comme des plafonds construits à l’infini sans support.
D’autres éléments, comme les conduits à rondins, sont aussi repensés pour être plus performants. L’objectif est de conserver la liberté du joueur tout en évitant les problèmes techniques à long terme.
Une communication plus régulière en 2026
Le développeur reconnaît que la communication autour du jeu a été trop discrète ces derniers temps. L’équipe souhaite désormais publier plus souvent des nouvelles, même lorsque le travail porte sur des aspects moins spectaculaires comme le code ou l’optimisation.
Une roadmap est également prévue afin de présenter plus clairement les prochaines étapes du développement.
Un projet qui repart sur des bases plus solides
En bref, Derelicts semble entrer dans une nouvelle phase. Avec une équipe renforcée, une base technique plus propre et une communication annoncée comme plus régulière, le projet paraît mieux armé pour avancer dans les prochains mois.
Source : journal de développement officiel de Derelicts.
