Guardians of the Wild Sky : support des mods dès le lancement, refonte du build et grosses améliorations après le Steam Next Fest
Après un Steam Next Fest très remarqué, Guardians of the Wild Sky continue de prendre forme. Les développeurs ont publié une longue mise à jour pour remercier les joueurs, revenir sur le succès de la démo et détailler ce qui attend le jeu avant l’accès anticipé, avec un point fort déjà très commenté : le support des mods sera disponible dès le premier jour.
À retenir
- La démo a été l’une des plus jouées du Steam Next Fest
- Le jeu a dépassé les 400 000 wishlists
- Le support des mods sera présent dès le lancement
- Le système de construction est en cours de refonte complète
- Le support complet de la manette est prévu pour l’accès anticipé
- De nombreuses améliorations UX, IA, tutoriel et contenu endgame sont en préparation
Un Steam Next Fest très solide pour le jeu
L’équipe de Guardians of the Wild Sky a tenu à remercier chaleureusement les joueurs ayant participé à la démo. Selon le studio, celle-ci est devenue l’une des démos les plus jouées du Steam Next Fest, tout en permettant au jeu de franchir le cap des 400 000 wishlists.
Pour les développeurs, cet engouement est à la fois impressionnant et très motivant. Ils rappellent aussi leur vision sur le long terme : faire évoluer le jeu avec sa communauté, continuer à enrichir son univers après le lancement, et pousser l’expérience aussi loin que possible pendant plusieurs années.
Le support des mods sera disponible dès le premier jour
C’est la grande annonce de cette communication : Guardians of the Wild Sky proposera le support des mods dès son lancement. Le studio explique avoir pensé le jeu dès le départ comme une base solide pour la création de contenu par la communauté.
Avec les outils prévus, les joueurs pourront créer de nombreux éléments : nouveaux objets, nouveaux types de Guardians, îles inédites, biomes uniques, quêtes, systèmes de gameplay et bien plus encore. Les développeurs vont même plus loin en affirmant qu’il sera possible de construire une expérience presque entièrement nouvelle à l’intérieur de l’écosystème du jeu.
En résumé, leur promesse est claire : si vous pouvez l’imaginer, vous pourrez le créer. Plus de détails sur ces outils de modding seront partagés plus tard.
Une refonte importante du système de construction
Parmi les retours les plus fréquents reçus pendant le Next Fest, le système de build occupait une place centrale. Les développeurs annoncent donc une vraie refonte : l’ancien système au marteau a été supprimé au profit d’une nouvelle interface pensée pour être plus fluide et plus intuitive.
Désormais, il suffira d’appuyer sur B pour passer en mode construction et ouvrir un menu plein écran. Ce nouveau système doit permettre de parcourir et placer les structures plus facilement, avec une interface plus claire que celle utilisée dans la démo.
Rotation automatique et construction plus intuitive
Le studio précise aussi que les murs et sols s’aligneront désormais automatiquement selon la surface visée pendant la construction. L’idée est de rendre le placement plus naturel et d’éviter certaines manipulations répétitives.
Une option permettra toutefois d’activer ou désactiver cette rotation automatique, afin que chacun puisse conserver le comportement qui lui convient le mieux.
Le support complet de la manette arrive en accès anticipé
Les développeurs affirment avoir bien entendu les demandes autour du support manette. Ils confirment donc que le support complet du gamepad sera disponible au lancement de l’accès anticipé.
Cela implique un travail sur plusieurs aspects : navigation dans les menus, réactivité des commandes, confort d’utilisation pour la construction, les combats et la gestion de l’inventaire. L’objectif est que l’expérience à la manette soit aussi naturelle que possible.
Ce qui change côté interface
En plus du support manette, l’équipe continue de revoir l’UX/UI du jeu. Pendant la démo, quelques ajustements rapides avaient déjà été appliqués, notamment pour rendre certaines actions plus visibles, comme la réparation.
Le studio travaille désormais sur une interface plus lisible, avec de nouveaux icônes, des menus plus clairs et des interactions mieux expliquées pour faciliter la prise en main.
Des traductions complètes pour plusieurs langues
Lors de la démo, seules des traductions partielles étaient proposées. Pour l’accès anticipé, le jeu bénéficiera cette fois de traductions complètes dans plusieurs langues, dont le français, l’anglais, l’allemand, l’espagnol, l’italien, le russe, le japonais, le chinois traditionnel, le chinois simplifié et le coréen.
C’est un point important pour rendre l’expérience plus accessible dès les premières heures de jeu, surtout sur un titre qui repose sur plusieurs systèmes imbriqués.
Le tutoriel va être amélioré
À l’origine, le tutoriel avait été pensé pour rester assez discret, avec une approche laissant une grande liberté aux joueurs pour découvrir les mécaniques par eux-mêmes. Si cette philosophie a plu à une partie de la communauté, le studio reconnaît que certaines séquences méritaient davantage de clarté.
Les développeurs veulent donc trouver un meilleur équilibre : mieux guider les nouveaux joueurs sans tuer le sentiment de découverte. Ce point continuera d’être ajusté au fil du développement.
Une IA plus fiable pour les Guardians
L’amélioration de l’IA, et en particulier du pathfinding des Guardians, fait aussi partie des grandes priorités du moment. Qu’ils assistent le joueur dans sa base ou qu’ils participent aux combats, ces compagnons doivent se déplacer de manière plus cohérente et plus fiable.
Le studio explique avoir déjà déployé plusieurs correctifs pendant la période de démo, mais le travail continue. L’objectif est notamment de réduire les situations étranges, comme des Guardians qui tombent du ciel ou subissent des dégâts inutiles en se déplaçant autour de la base ou dans le monde.
Animations, poses et modèles de personnages retravaillés
L’équipe indique avoir revu certains éléments liés aux personnages après les retours de la communauté, notamment sur le personnage féminin. De nouvelles animations d’attente ont aussi été ajoutées pour les personnages masculins et féminins, afin d’apporter un peu plus de personnalité à l’ensemble.
Le studio poursuit également le travail de finition sur les modèles, les vêtements et le rendu général. D’autres améliorations visuelles sont donc attendues à mesure que le développement avance.
D’autres systèmes sont encore en chantier
Au-delà des points déjà présentés, les développeurs annoncent plusieurs autres axes d’amélioration pour les prochains mois. Cela concerne notamment l’économie et l’équilibrage des marchands, la profondeur du système d’élevage, les améliorations du système de pêche, les ajustements liés à l’agriculture, ainsi que la performance, la stabilité et le contenu de fin de jeu.
L’idée générale est claire : renforcer la progression, rendre les activités secondaires plus intéressantes, stabiliser l’expérience technique et donner davantage de raisons de rester dans le jeu sur la durée.
Ce que l’équipe veut améliorer ensuite
- Économie et marchands : prix, récompenses et quêtes mieux équilibrés
- Élevage : plus de profondeur, de traits et de combinaisons possibles
- Pêche : mécaniques enrichies et prises plus intéressantes
- Agriculture : meilleure gestion des récoltes et de la progression
- Technique : optimisation, stabilité et corrections de bugs
- Endgame : défis, récompenses et objectifs de long terme plus solides
La suite du développement
Le studio explique qu’il partagera bientôt d’autres nouvelles concernant les fonctionnalités prévues pendant l’accès anticipé, au lancement, puis au-delà. L’équipe parle d’une feuille de route chargée, avec encore plusieurs annonces importantes à venir.
Une chose est sûre : après la visibilité obtenue pendant le Steam Next Fest, Guardians of the Wild Sky veut continuer à transformer cet élan en améliorations concrètes. Et à en croire ce premier bilan, la communauté aura un rôle central dans cette évolution.
En bref, Guardians of the Wild Sky sort du Steam Next Fest avec une base solide, un fort soutien des joueurs et une feuille de route déjà bien remplie. Entre le support des mods dès le day one, la refonte du build, le support manette et les nombreux ajustements à venir, le jeu affiche clairement ses ambitions pour l’accès anticipé.
